INFORME
PROTOCOLO TCP/ IP
El protocolo de IP proporciona los
mecanismos necesarios para el transporte de los segmentos creados por TCP. Las
unidades creadas por IP se les llama datagramas de IP, que son transportadas
por la red a través de rutas aleatorias de manera independiente una de otras.
IP es un protocolo que se desenvuelve en el nivel (3) de OSI, su función es
hacer lo mejor que se pueda para entregar un datagrama al host destino.IP no
garantiza la entrega fiable de los datagramas al host destino, los datagramas
se pueden destruir en el camino debido a: · Errores en los bits durante la
transmisión por el medio.
·
Que un encaminador congestionado descarto
el datagrama debido a la falta de espacio en el bufer.
·
Temporalmente, no había camino hasta el
destino.
Todas las funciones que aseguran la
fiabilidad del envío y entrega de datos se ha concentrado en la capa de TCP
como vimos con anterioridad. IP sólo hace lo mejor por entregar estos
datagramas de un extremo a otro.
CARACTERÍSTICAS DEL PROTOCOLO IP
· Protocolo orientado a no conexión.
· Fragmentación y reensamblado de paquetes
si es necesario.
· Enrrutamiento por medio de direcciones
lógicas IP de 32 bits.
· Asignación de tiempos de vida (TDV) a los
datagramas de IP.
· Realiza el "mejor esfuerzo"
para el transporte de paquetes y no garantiza su entrega.
· Tamaño máximo del paquete de 65635 bytes.
· Un protocolo 100% adaptativo.
FUNCIONES PRINCIPALES DE IP
1. Aceptar y transportar los datos
provenientes de TCP o UDP.
2. Crear un datagrama de IP, encaminarlo
por la red y entregarlo a una aplicación destino.
3. Adaptarse a las características del
medio.
Cada datagrama se encamina de manera
independiente por la red, IP confía en dos herramientas que le ayuden a
encaminar los datagramas:
1. La máscara de Subred.
2. La tabla de encaminamiento IP.
¿Cómo
sucede esto?
Supóngase que su computadora tiene datos
que enviar a través de la red, la dirección IP que se ha asignado a su PC es:
192.168.10.131, tiene que enviar datos a
192.168.10.12, es decir,
Desde: 192.168.10.131 Hacia: 192.168.10.12
Puede suponer que las dos computadoras se
encuentran dentro de la misma subred, sin embargo, su computadora debe
comprobar si esto es cierto o no, esto es posible comprobando la máscara de
subred: 255.255.255.0 La
computadora realmente realiza un AND lógico entre cada una de las direcciones
IP y la Máscara de subred, en este ejemplo el encaminamiento es directo debido
a que ambos sistemas están ubicados en la misma subred. En caso de que el host
destino se encuentre en un sistema vecino, es decir, otra red, IP debe
verificar su tabla de enrrutamiento mediante un protocolo ARP y determinar cuál
es la dirección que se utilizara como una pasarela a la red vecina. Este
trabajo se lleva cabo generalmente por equipos de enrutamiento lógico o físico.
Para explicar el tema de manera
superficial, IP no necesita conocer la ruta completa que lo llevara a la red
destino, sólo necesita descubrir cuál es el siguiente salto (gateways o puerta
de enlace) y enviar allí el datagrama.
Para enviar un datagrama a la interfaz de
un encaminador (X) hay que envolver el datagrama en una trama cuya cabecera
contenga la dirección física de la tarjeta de interfaz de encaminador. Cuando
el encaminador recibe la trama, elimina la cabecera y la cola de la trama y
examina la cabecera del datagrama de IP para decidir hacia donde debe ir a
continuación. Si no existe se busca en la tabla un prefijo de encaminamiento.
Si no existe se usa el encaminamiento por defecto.
IP es un protocolo adaptativo, es decir, en
todo momento se realiza una comprobación de la mejor ruta a seguir para el
siguiente salto comprobando la tabla de encaminamiento del nodo actual, las entradas
de la tabla de encaminamiento pueden cambiar en cualquier momento dependiendo
de las condiciones de la red.
Por ejemplo si un enlace deja de funcionar
se enviaran los datagramas por una ruta diferente, si es que existe. Un cambio
en la topología de la red puede hacer que los datagramas se reencaminen
automáticamente. El encaminamiento adaptativo es la base de la flexibilidad y
la robustez de IP.
IP utiliza también, técnicas de
fragmentación y reensamblado más temporizadores de datagramas que permiten
encaminar los datagramas a través de Routers congestionados o pasar de redes
con grandes prestaciones a redes pequeñas y de baja calidad de trafico. Esto
hace posible que un datagrama de IP atraviese el continente pasando por una
gran variedad de tecnologías de comunicación que van desde las redes de
telefonía básica hasta los enlaces dedicados por satélite o fibra óptica y
viceversa.
Cada datagrama de IP tiene un Tiempo de
Vida (TDV o TTL) que expira según se configure el temporizador por TCP, ésto provoca
la retransmisión del datagrama por parte de TCP.
PROTOCOLO IPv4 e IPv6
Protocolo
IPv4
Es la tecnología que permite que los
equipos puedan conectarse a internet o entre ordenadores, cualquiera sea el
dispositivo(PC, notebook, Smarphone Tablet, etc…). Cada uno de ellos en el
instante que se conecta, obtiene un
código único, para poder enviar y recibir datos con otras conexiones.
En una red TCP/IP a cada
computadora se le asigna una dirección lógica de 32 bits que se divide en dos
partes el numero de red y el numero de computadoras. Los 32 son divididos en 4
grupos de 8 bits, separados por puntos, y son representados en un formato
decimal.
Cada bit en el octeto tiene un peso
binario. El valor mínimo para un octeto es de 0 y el valor máximo es de 255,
asi como se ve en la imagen
Protocolo
IPv6
El IPv6 es la sexta revisión de los
protocolos de internet y es el sucesor natural del IPv4. Esencialmente, cumple
la misma función, pero en 128 bits.
¿Porque
se usa el IPv4?
El IPv4 transfiere direcciones de 32 bits,
sostiene aproximadamente 4,29 billones de IPs alrededor del mundo, provocando
la crisis actual que ocasiona que el
sistema ya no soporte más direcciones.
¿Cómo
resuelve este problema el IPv6?
Este nuevo sistema soporta aproximadamente
340.282.366.920.938.000.000.000.000.000.000.000 de direcciones. Un número
prácticamente incalculable, pero lo positivo es que soporta la demanda del
crecimiento de internet por muchos años. Y eso se debe a que los IPs trabajan
en 128 bits.
¿Cómo
se va a realizar el cambio de protocolos?
Los protocolos ya comenzaron a ser
sustituidos, es mas, los dos sistemas funcionan paralelamente. Google ,
Facebook y otras grandes compañías realiza constantes pruebas para conocer como
funcionaran los sistemas cuando comience la migración definitiva.
¿Como
afectara esto a los usuarios?
En primera instancia, no afectara a ningún
tipo de usuario. Los sistemas operativos como Windows 7 server pack , Mac OS x
10.2 y posteriores cuentan con IPv6, el problema están en los routers que
deberán ser sustituidos por modelos mas actuales para poder servir a las
conexiones.
CONFIGURACION Y CONEXIÓN CON LOS PROTOCOLOS
IPV4 E IPV6
IPV4
1. Conectar correctamente el cable de red
a dos ordenadores A Y B
2. Una vez conectado en los dos ordenadores, en el ordenador A entrar al panel de control\redes e internet\
configuración de redes y recursos compartidos
3. Una vez dentro andar a configuración de adaptador con se muestra en la imagen
4. Se abrirá una nueva ventana con todas las conexiones que están
disponibles en nuestro ordenador
5. Luego sobre la red que esta disponible hacer click derecho y propiedades
6. Luego aparecerá un ventana sobre las propiedades de la red , buscamos y
accedemos a la configuración TCP/IPv4
7. Una vez accedido a la anterior
configuración aparecerá una nueva ventana donde debemos configurar las IP de nuestro
ordenador A para configurarlo con el ordenador B
8. En nuestro caso usaremos la opción de “USAR LA SIGUIENTE DIRECCION IP:”
donde anotaremos la siguiente ip:
Ip:
192.168.0.1
9. Y en mascara de subred se generar automáticamente y luego pulsamos el
botón aceptar.
10. Ahora en el ordenador B, haremos lo mismos pasos que para el ordenador
A.
Tal y como se ve en la imagen.
11. Una vez dentro de las configuración de TCP/IPv4 del ordenador B,
configuraremos de la siguiente manera.
IP: 192.168.0.2
Mascara de subred : se genera
automáticamente
Puerta de enlace predeterminado:
192.168.0.1
12. En puerta de enlace se pone la IP del ordenador con el que se quiere
conectar , en este caso el ordenador A.
13. Una vez configurado las IPs de
ambos ordenadores A y B , se procede a verificar que realmente estén conectados
ambos ordenadores accediendo al lenguaje del sistema(CMD), una vez dentro se
escribe el siguiente código:
Para el ordenador A: ping 192.168.0.2
Para el ordenador B: ping 192.168.0.1
14. Una vez hecho esto se verifica que realmente se haya enviado y recibido
todos los archivos. y con esto se comprueba que realmente hay una conexión
entre ambos ordenadores.
IP: IPv6
1.
En el primer
ordenador, Ir al panel de control/redes e internet /conexiones de red
2.
Abrir las
propiedades de la red a la cual queremos conectarnos, luego seleccionamos IPv6
donde pondremos lo siguiente:
Dirección IPv6:
2001:0db8:1234:5678:ABCD:EF00:0000:0009
Longitud del
prefijo de subred:64 (se genera automático)
Puerta de enlace
predeterminada: (quedara en blanco)
Tal y como se ve en la imagen.
3.
Luego en el segundo
ordenador hacer prácticamente lo mismo, ir a las propiedades del red a la que se quiere conectar y en la IPv6
poner la siguiente configuración:
Dirección IPv6:
2001:0db8:1234:5678:ABCD:EF00:0000:0010
Longitud del
prefijo de subred:64 (se genera automático)
Puerta de enlace
predeterminada: (quedara en blanco)
4.
Una vez
configurado, entrar a CMD y poner el siguiente código
Ping 2001:0db8:1234:5678:ABCD:EF00:0000:00010 (1° ordenador )
Ping 2001:0db8:1234:5678:ABCD:EF00:0000:0009 (2° ordenador )
RENDIMIENTO DE IP ¿QUÉ TAN BIEN TRABAJA IP?
Se aplican las mismas características que el caso de TCP. Siempre tener
en cuenta que los puntos más importantes a considerar se encuentran en:
1. Ancho de banda de la transmisión. (Depende de la Certificación de la
Red)
2. Memoria de los Bufer. (depende del software, Router, y equipos de
LAN)
3. Capacidad de procesamiento de la CPU. (Características de los
Servidores)
Estos son los puntos críticos que afectan el rendimiento de una Red IP,
no se conocen mecanismos de control. El diseño de un protocolo es una lucha
constante contra entre ganancias y pérdidas de eficiencia.










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